=========== /FRAME/MOV2 =========== Ключевое слово формата блока Описывает движущиеся кадры. Относительное движение относительно системы отсчета. Определение движущегося кадра отличается от /FRAME/MOV. 8 Формат ------ .. csv-table:: :header: "(1)", "(2)", "(3)", "(4)", "(5)", "(6)", "(7)", "(8)", "(9)", "(10)" :widths: 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID", "/FRAME/MOV2/frame_ID" "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title" "node_ID1", "node_ID2", "node_ID3", "", "", "", "", "", "", "" Определение ----------- .. csv-table:: :header: "Поле", "Содержание", "Пример единицы СИ" :widths: 33, 33, 33 "frame_ID", "Идентификатор опорного кадра - должен отличаться от всех идентификаторов перекоса.(Целое число, максимум 10 цифр)", "" "frame_title", "Система отсчета заголовок.(Символ, максимум 100 символов)", "" "node_ID1", "Идентификатор узла N1.(Целое число)", "" "node_ID2", "Идентификатор узла N2.(Целое число)", "" "node_ID3", "Идентификатор узла N3.(Целое число)", "" Комментарии ----------- 1. Пусть движущаяся система отсчета :math:`\Lambda_{t}(A,u,v,w)` . 2. За каждый раз t , положение и ориентация кадра определяются через его исходное положение :math:`x_{A}` и вращение (ориентация) матрица :math:`R` . 3. Позволять :math:`w` быть мгновенным вращением скорость :math:`\lambda` . 4. За каждый раз t , местные координаты :math:`x_{l}` точка M в отношении кадр связан с его координатами :math:`x_{G}` в мировую систему, так как: :math:`x_{G}=x_{A}+Rx_{l}` 5. Относительное смещение :math:`u_{l}=x_{l}−x_{l}^{0}` of M между временем 0 и t , по отношению к фрейму, относится к его смещение по отношению к глобальной системе, как: :math:`u_{G}=u_{A}+(R−R^{0})x_{l}+Ru_{l}` 6. Относительная скорость M относительно системы координат связана с ее скоростью в отношении глобальной системы, как: :math:`Rv_{l}=v_{G}−v_{e}` Где, :math:`v_{e}=v_{A}+\omega\timesAM` это скорость движения; это скорость точки, совпадающая с M в момент времени t и фиксированный относительно к системе отсчета. 7. Относительное ускорение M относительно рамы M есть связанные с его ускорением по отношению к глобальной системе, а именно: :math:`R\gamma_{l}=\gamma_{G}−\gamma_{e}−\gamma_{c}` Где, :math:`\gamma_{e}=\gamma_{A}+\frac{d\omega}{dt}\timesAM+\omega\times(\omega\timesAM)` Ускорение вождения :math:`\gamma_{c}=2\omega\timesv_{relative}` Ускорение за счет сил Кориолиса. 8. Для движущейся системы отсчета положение и ориентация системы отсчета меняются со временем и определяются N 1 , N 2 и N 3 . Начало кадра определяется положение N1. node_ID1and node_ID2 определить :math:`Z^{′}` node_ID1 и node_ID3 определяют :math:`X"` :math:`Y'=Z^{′}\LambdaX"` :math:`X'=Y'\LambdaZ'` .. image:: images/frame_mov2_starter_r_starter_frame_move2d.png :alt: starter_frame_move2D *(Рисунок 1.)* Идентификатор опорного кадра должен отличаться от всех асимметрий. идентификаторы.