========== /FRAME/MOV ========== Ключевое слово формата блока Описывает движущиеся кадры. Относительное движение относительно системы отсчета. Формат ------ .. csv-table:: :header: "(1)", "(2)", "(3)", "(4)", "(5)", "(6)", "(7)", "(8)", "(9)", "(10)" :widths: 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID", "/FRAME/MOV/frame_ID" "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title", "frame_title" "node_ID1", "node_ID2", "node_ID3", "Реж.", "", "", "", "", "", "" Определение ----------- .. csv-table:: :header: "Поле", "Содержание", "Пример единицы СИ" :widths: 33, 33, 33 "frame_ID", "Идентификатор опорного кадра - должен отличаться от всех идентификаторов перекоса.(Целое число, максимум 10 цифр)", "" "frame_title", "Система отсчета title(Символ, максимум 100 символов)", "" "node_ID1", "Идентификатор узла N1 (целое число)", "" "node_ID2", "Идентификатор узла N2 (целое число)", "" "node_ID3", "Идентификатор узла N3 (целое число)", "" "Реж.", "X, Y или З Определите локальное направление оси N1 N2. По умолчанию = X (текст)", "" Комментарии ----------- 1. Пусть движущаяся система отсчета :math:`\Lambda_{t}(A,u,v,w)` . 2. За каждый раз t , положение и ориентация кадра определяются через его исходное положение :math:`x_{A}` и матрица вращения (ориентации) :math:`R` . 3. Позволять :math:`w` быть мгновенной скоростью вращения :math:`\Lambda ` . 4. За каждый раз t , местные координаты :math:`x_{l}` точки M относительно кадр связан с его координатами :math:`x_{G}` в мировую систему, так как: :math:`x_{G}=x_{A}+Rx_{l}` 5. Относительное смещение :math:`u_{l}=x_{l}−x_{l}^{0}` of M между временем 0 и t , по отношению к фрейму, относится к его смещение по отношению к глобальной системе, как: :math:`u_{G}=u_{A}+(R−R^{0})x_{l}+Ru_{l}` 6. Относительная скорость M относительно системы координат связана с ее скоростью в отношении глобальной системы, как: :math:`Rv_{l}=v_{G}−v_{e}` Где, :math:`v_{e}=v_{A}+\omega\timesAM` это скорость движения; это скорость точки, совпадающая с M в момент времени t и фиксированный относительно к системе отсчета. 7. Относительное ускорение M относительно рамы M есть связанное с его ускорением по отношению к глобальной системе, как: :math:`R\gamma_{l}=\gamma_{G}−\gamma_{e}−\gamma_{c}` Где, :math:`\gamma_{e}=\gamma_{A}+\frac{d\omega}{dt}\timesAM+\omega\times(\omega\timesAM)` это ускорение движения и :math:`\gamma_{c}=2\omega\timesv_{relative}` это ускорение, обусловленное Силы Кориолиса. 8. Для движущейся системы отсчета положение и ориентация системы отсчета меняются со временем и определяются N 1 , N 2 и N 3 . Определение оси зависит от входных данных для Реж. . - Когда Реж. =X node_ID1 и node_ID2 определяют :math:`X'` node_ID 1 и node_ID 3 определять :math:`Y"` - :math:`Z'=X'\LambdaY"` - :math:`Y'=Z^{′}\LambdaX^{′}` .. image:: images/frame_mov_starter_r_frame_move_image_dir_x.svg *(Рисунок 1. Движущаяся система с Dir=X)* - Когда Реж. =Y node_ID1 и node_ID2 определяют :math:`Y'` node_ID 1 и node_ID 3 определять :math:`Z"` - :math:`X'=Z^{″}\LambdaY^{′}` - :math:`Z'=X^{′}\LambdaY^{′}` .. image:: images/frame_mov_starter_r_frame_move_image_dir_y.svg *(Рисунок 2. Движущаяся система с DIR=Y)* - Случай Реж. =Z node_ID1 и node_ID2 определяют :math:`Z'` node_ID 1 и node_ID 3 определять :math:`X"` - :math:`Y^{′}=X^{″}\LambdaZ^{′}` - :math:`X^{′}=Y^{′}\LambdaZ^{′}` Перекос определяется :math:`X'` , :math:`Y'` и :math:`Z'` .. image:: images/frame_mov_starter_r_frame_move_image_dir_z.svg *(Рисунок 3. Движущаяся система с DIR=Z.)* 9. В 2D-анализе N 1 и N 2 определять :math:`Y'` . 10. Идентификатор опорного кадра должен отличаться от всех асимметрий. идентификаторы.