========= /SKEW/MOV ========= Ключевое слово формата блока Описывает движущуюся локальную координату. система. Формат ------ .. csv-table:: :header: "(1)", "(2)", "(3)", "(4)", "(5)", "(6)", "(7)", "(8)", "(9)", "(10)" :widths: 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID", "/SKEW/MOV/skew_ID" "skew_title", "skew_title", "skew_title", "skew_title", "skew_title", "skew_title", "skew_title", "skew_title", "skew_title", "skew_title" "node_ID1", "node_ID2", "node_ID3", "Реж.", "", "", "", "", "", "" Определение ----------- .. csv-table:: :header: "Поле", "Содержание", "Пример единицы СИ" :widths: 33, 33, 33 "skew_ID", "Идентификатор наклона.(Целое число, максимум 10 цифры)", "" "skew_title", "Перекос названия.(Символ, максимум 100 персонажи)", "" "node_ID1", "Идентификатор узла N1.(Целое число)", "" "node_ID2", "Идентификатор узла N2.(Целое число)", "" "node_ID3", "Идентификатор узла N3.(Целое число)", "" "Реж.", "X, Y или Z Определите локальное направление N1 Ось N2. По умолчанию = X (текст)", "" Комментарии ----------- 1. Перемещение наклона определяет локальную координату система, определяемая тремя узлами. В каждый момент времени фактическая ориентация перекоса пересчитывается в соответствии с фактическим положением этих узлы. 2. Для перемещения асимметрий система асимметрии перемещается и определяется идентификаторами узлов. node_ID 1 , node_ID 2 и node_ID 3 . Определение оси зависит от входных данных для Реж. . - Когда Реж. =X node_ID1 и node_ID2 определяют :math:`X'` node_ID 1 и node_ID 3 определять :math:`Y"` - :math:`Z'=X'\LambdaY"` - :math:`Y'=Z^{′}\LambdaX^{′}` .. image:: images/skew_mov_starter_r_frame_move_image_dir_x.svg *(Рисунок 1. Движущаяся система с Dir=X)* - Когда Реж. =Y node_ID1 и node_ID2 определяют :math:`Y'` node_ID 1 и node_ID 3 определять :math:`Z"` - :math:`X'=Z^{″}\LambdaY^{′}` - :math:`Z'=X^{′}\LambdaY^{′}` .. image:: images/skew_mov_starter_r_frame_move_image_dir_y.svg *(Рисунок 2. Движущаяся система с DIR=Y)* - Случай Реж. =Z node_ID1 и node_ID2 определяют :math:`Z'` node_ID 1 и node_ID 3 определять :math:`X"` - :math:`Y^{′}=X^{″}\LambdaZ^{′}` - :math:`X^{′}=Y^{′}\LambdaZ^{′}` Перекос определяется :math:`X'` , :math:`Y'` и :math:`Z'` .. image:: images/skew_mov_starter_r_frame_move_image_dir_z.svg *(Рисунок 3. Движущаяся система с DIR=Z.)* 3. При определении некоторых условий с помощью относительно перекоса в цилиндрической координате система, ось цилиндрической координаты предполагается, что система проходит через узел N1.